Đang tải trang...
Đang tải trang...
Các đơn vị nắm giữ bản quyền *Baldur's Gate* đang rất muốn tìm người thực hiện phần tiếp theo, nhưng trước kiệt tác mà Larian đã tạo ra, chưa ai dám nhận lấy thử thách đầy cam go này. Một cựu nhà sản xuất của BioWare đã đưa ra một gợi ý—theo hướng "ủy thác": cấp phép sử dụng bộ công cụ (engine) của Larian và coi dự án này về cơ bản như một bản mở rộng (DLC) quy mô lớn.cwin đăng nhập
Gamersky
Larian đã chính thức khép lại hành trình với loạt game *Baldur's Gate*, nhưng câu hỏi về việc ai sẽ tiếp quản phần thứ tư vẫn chưa có lời giải. cwin đăng nhập Theo GamesRadar+, sau khi xác nhận Larian sẽ không tiếp tục phát triển, Hasbro đã liên hệ với James Ohlen—biên kịch kiêm giám đốc thiết kế của *Baldur's Gate II*—để mời ông dẫn dắt dự án *Baldur's Gate 4*.
Gamersky

Tuy nhiên, Ohlen—người lúc đó đang bận rộn với tựa game riêng của mình là *Exodus*—đã từ chối lời đề nghị này.
Ông cho rằng *Baldur's Gate 3* đã thiết lập một tiêu chuẩn cực kỳ cao; bất kỳ đội ngũ nào tiếp quản cũng sẽ phải đối mặt với kỳ vọng to lớn từ người chơi cũng như những rào cản kỹ thuật đáng kể. *Baldur's Gate 3* sử dụng "Divinity Engine"—bộ công cụ độc quyền của Larian; nếu không có giấy phép sử dụng nó, việc xây dựng lại các công cụ và hệ thống cần thiết có thể tốn ít nhất năm năm. Ngay cả khi có quyền truy cập vào bộ công cụ này, việc tái tạo lại bề dày kinh nghiệm và chuyên môn mà đội ngũ Larian đã tích lũy được vẫn là một thách thức lớn.
Gamersky
Cựu nhà sản xuất của BioWare, Mark Darrah, đã đề xuất một ý tưởng: định hướng *Baldur's Gate 4* như một "bản mở rộng quy mô lớn" của phần thứ ba, đồng thời thuyết phục Larian cấp phép sử dụng bộ công cụ của họ cho một studio khác để phát triển tiếp dựa trên nền tảng sẵn có.
Gamersky
Tuy nhiên, đây mới chỉ là những đề xuất cá nhân; Larian chưa đồng ý cấp phép sử dụng bộ công cụ, và cwin đăng nhập Hasbro cũng chưa công bố đội ngũ phát triển cho phần tiếp theo.
Bài viết này được thực hiện và đăng tải bởi Gamersky; nghiêm cấm sao chép khi chưa được phép.